电子游戏的发展(二“2”)

编辑:小豹子/2018-08-18 17:59

  (欺人太甚的任天堂)

  任天堂稳坐江山之后,靠强大的游戏阵容来支撑游戏机的策略,使任天堂获得了极高的利益。在此凤凰彩票官网(fh03.cc)之后,虎视眈眈的世嘉。电器业巨头NEC,甚至易主的雅达利。也都试图挑战PC红白机的霸主地位。

  1984年雅达利推出了雅达利7800游戏机。这台是可以完全兼容雅达利2600游戏。可悲的是,由于雅达利大崩溃事件。没有一家软件公司愿意为这台游戏机开发新游戏。于是,雅达利7800没有任何悬念的失败了。而雅达利这次的努力也显得甚为悲凉。

  世嘉,也不甘失败。1985年在日本推出了自己的第三代游戏机SEGA Mark 3。而之后又被重新设计成了SMS。经管这台八位元老家用游戏机性能。略强于任天堂的FC红白机。但是由于任天堂的政策打压。在任天堂的平台上发行的第三方游戏。不得在其他竞争对手的机器上有移植。导致很多经典游戏无法移植到SMS上。由于缺乏游戏的支持SMS又很快落败了。

  1987年以后NEC和世嘉先后大举进军TV游戏领域。有NEC在1987年10月30日。推出的《准次时代》游戏机PC―E,打破了任天堂的绝对统治地位。PC―E可以说是最强的八位游戏机,它借助于一颗十六位的专用图形芯片,在画面上表现得非常出色。而对于fC红白机来说,这台游戏机最大的杀伤力。就是在来年推出的CD ―ROM系统。PC―E有幸成为世界上第一台搭载CD―ROM系统的游戏机。任天堂FC卡带的容量较低。

  于是任天堂,在1986年推出了一套FC磁碟机系统。任天堂在FC磁碟机系统的合约中设置了一项非常霸道的条款。

  内容是任天堂,有权力与第三方厂商共享在该系统上原创作品的知识产权。

  面对这样露骨的贪婪规则。以科乐美为首的弱小派,只在FC磁碟机系统上发首非主流游戏应对。

  而南梦宫和哈德森这两个实力派就坚决拒绝加入。为了摆脱任天堂的高压政策,协助NEC推出了这款PC―E游戏机。南门宫和哈德森都是当时日本游戏业的顶级软件制作公司。分别占据着任天堂公司第三方厂商的首席和次席位置凤凰彩票网(fh643.com)。在这两个强力同盟的支持下,PC―E的发售非常成功。凭借华丽的画面和震撼的音效。以及出色的软件支持PC―E,获得了相当一部分市场。对于任天堂的FC造成了确实的伤害。从此任天堂的FC从辉煌的顶峰开始缓慢下滑。

  1989年南宫梦和哈德森两社。签订了五年合约到期日。任天堂并没有依惯例邀请两会社高层前来续约。相反只邮寄了一份声明给对方。

  声明中表示:至即日起为公平起见。将取消南梦宫等厂商原先享有的特权。转而以所有第三方同样待遇。失去了优遇条件的南宫梦,此后再无力量与有大财团支撑的世嘉在街机市场上争雄。逐渐开始走下坡路。

  直到数年后,才有机会报一箭之仇。第三方厂商对PC―E的热情,在很大程度上,和任天堂公司高压的“集权模式”,不无关系。可以说PC―E是完全依靠第三方厂商的一款游戏机。也预示了“开放模式”的到来。

  1988年10月29日,就在PC―E大肆吞蚀任天堂的市场份额的同时。世嘉公司再凤凰彩票娱乐平台(5557713.com)次推出了自己新一代的游戏机MD。因为是世嘉的第五款游戏机,因此又称世嘉五代机。MD是世界上第一台真正的十六位游戏机。在性能上超越了FC和PC―E。因此可以顺利的移植知名的街机游戏来打开市场。并且世嘉公司也开始对第三方厂商,开放自己的游戏主机。

  不过当时正值PC―E和FC的对抗期,MD在日本市场上,并没有获得足够多的关注。但是却获得了美国市场的认可。世嘉公司将自己旗下著名的,街机游戏相继移植给MD。当玩家看到这部主机,完全可以带给他们街机般体验的时候,就开始逐渐放弃FC红白机。

  而在1991年发售的,音速小子索尼克。也在全球一炮走红,成为世嘉公司的吉祥物。MD对于国内的玩家而言并不陌生。这台主机在国内,还被称为“黑卡机”,得名与他所使用的游戏卡带是黑色的。正是这代游戏机给国内老玩家无数回忆,更培养起了大批世嘉粉丝,大家所追捧的是世嘉硬派的游戏风格以及勇于挑战任天堂霸主地位的精神。

  MD上有诸多经典游戏,其中包括《索尼克系列》《梦幻之星系列》《梦幻模拟战系列》《悠游白书》《火枪英雄》《光明力量2》《光继承者》等。

  MD最终在全球卖出3500万台,一度有将红白机逐出市场的趋势。世嘉再北美的崛起以及PCE在日本的抗争,让山内溥甚为担忧。为了打破这种单一结构,开阔新市场。希望能够在新的领域弥补自己在家用游戏机市场的损失。最后任天堂另辟捷径,发展掌上游戏机市场。在1989年推出了掌机Bame B oy。这台掌机设计核心,是让人们能够在任何地点进行游戏。而且采用的游戏载体是卡带式,其销售策略和fc如出一辙,都是依靠软件来维持硬件的寿命,任天堂很好的抓住了便携这个特征,轻松取得了掌机市场的胜利。这次的胜利为任天堂开辟了第二支柱,也进一步增强了任天堂的整体实力。

  1986年4月15日对于游戏产业而言。是历史的转折点。TV游戏产业的历史,由此翻过来新了一页。在这一天,一位索尼集凤凰彩票网(fh643.com)团的技术人员,来到了任天堂本部。与任天堂磋商下一代主机的合作事项,而这个人就是“PlayStation之父”久多良木健。毕业于东京电气通信大学的久多良木健,与1975年进入sony。并担当s o n y的一个普通技术员。不过他总对当时最尖端的科技表现相当浓厚的兴趣,而且常常花时间在尖端科学家的办公室中鬼混,甚至忽略了与同事的社交关系而被排挤。他笃信游戏产业,将会彻底影响日本的每个家庭,甚至是全世界。

  因此久多良木健决定,向tv游戏产业霸主任天堂大力推销其理念,此时的任天堂正在受到,FC红白机迅速衰退的困扰,全市上下加紧开发后续主机已经成为了任天堂当务之急的课题,久多良木健的极力推荐下,任天堂最终决定采用索尼最新,研发成功的pcm音源IC作为SFC的内藏声音处理芯片。首批订单的数量就高达400万枚。两社由此建立的历史上关系最融洽的蜜月期。

  进入1988年以后,NEC和世嘉先后推出采用大容量。CD ―ROM媒体的游戏主机。出于战略牵制,任天堂也于年9月举行记者招待会,宣布与索尼公司共同开发SFC用于CD主机。这台CD主机的开发代号为“PLAYSTATION―X”。久多良木健成为s o n y该计划的领导人。所有的一切似乎正都朝着久多良木健所期望的那样发展。在接下来的岁月中。任天堂和索尼的合作进展如何?索尼集团为何最终单独推出了属于自己的游戏机?任天堂又如何再获得还是SFC胜利之后丢掉霸主的地位。世嘉公司有是如何退出硬件开发的行业中?电子游戏的发展(二“2”)